Lección 10 de 16 · Nivel 3: Avanzado
Kanban: tablero, límites WIP y métricas de flujo
- ⏱ 14 min de lectura
- ❓ 4 preguntas de repaso
- ✍️ Ejercicio con solución
En esta lección
- Diseñar un tablero Kanban que refleje cómo trabaja de verdad tu equipo.
- Fijar límites de trabajo en curso (WIP) y entender por qué aceleran las entregas.
- Medir tiempo de entrega, tiempo de ciclo y rendimiento.
- Aplicar la ley de Little y pronosticar con percentiles.
- Decidir entre Scrum, Kanban o una combinación de ambos.
Kanban es un método para gestionar el trabajo como un flujo: en lugar de planificar en ciclos fijos, haces visible todo lo que está en marcha, limitas cuántas cosas se hacen a la vez y mejoras poco a poco el recorrido de cada tarea. Nació en la manufactura japonesa y hoy lo usan equipos de marketing, soporte, mantenimiento, contabilidad y software. Funciona especialmente bien cuando el trabajo llega de forma continua y con prioridades cambiantes. Lo verás con Agencia Norte, una agencia de marketing digital de Buenos Aires que producía mucho, pero entregaba tarde.
- Visualiza el flujo
- Limita el WIP
- Haz explícitas las reglas
- Mide el flujo
- Mejora continuamente
Paso 1: visualizar el flujo en un tablero
Un tablero Kanban tiene una columna por cada etapa por la que pasa el trabajo y una tarjeta por cada pieza de trabajo. La regla de oro: el tablero debe reflejar cómo trabajas de verdad, no cómo te gustaría trabajar. Si las piezas esperan días la aprobación del cliente, esa espera merece su propia columna, porque es justo donde se pierde el tiempo.
Así es el tablero de Agencia Norte, que produce posts, reels, piezas web y correos para doce clientes:
Cada tarjeta lleva lo mínimo para gestionarla: qué es, para qué cliente, quién la tiene y desde cuándo está en esa columna. Con eso, en la reunión diaria de 15 minutos frente al tablero, el equipo no repasa «qué hizo cada uno», sino qué tarjetas están trabadas y cómo moverlas, recorriendo el tablero de derecha a izquierda: primero lo que está más cerca de terminarse.
Paso 2: limitar el trabajo en curso (WIP)
El límite WIP (del inglés work in progress) es el número máximo de tarjetas que puede haber a la vez en una columna. Parece contradictorio: ¿limitar el trabajo para entregar más rápido? Funciona por tres razones:
- Menos cambios de contexto: quien diseña seis piezas a la vez pierde tiempo saltando de una a otra.
- Los cuellos de botella se ven: si «Revisión del cliente» está siempre llena, el problema no es el diseño, es la aprobación.
- Se pasa de empujar a jalar: una pieza nueva solo entra cuando sale otra. El equipo deja de empezar y empieza a terminar.
La ley de Little
La relación entre trabajo en curso, rendimiento y tiempo es una ley matemática del flujo, válida en promedio cuando el sistema es estable:
Tiempo de ciclo promedio = Trabajo en curso promedio ÷ Rendimiento promedio
Antes: 18 piezas en curso ÷ 6 piezas por semana = 3 semanas (15 días hábiles)
Después: 12 piezas en curso ÷ 6 piezas por semana = 2 semanas (10 días hábiles)
El equipo no trabajó más horas ni entregó más piezas por semana: simplemente dejó de acumular trabajo empezado. Con el mismo rendimiento, cada pieza tarda un tercio menos en llegar al cliente.
Los clientes se quejaban de que «todo tarda». Lucía armó el tablero, contó las tarjetas en curso (18) y fijó límites por columna que sumaban 12. En seis semanas, el tiempo de ciclo bajó un tercio. Las barras usan una escala de 0 a 20.
Mismo equipo y mismo ritmo de entrega, pero cada pieza llega al cliente 5 días hábiles antes.
1. Un equipo de soporte tiene en promedio 20 solicitudes en curso y resuelve 10 por semana. Según la ley de Little, ¿cuánto tarda en promedio cada solicitud?
20 ÷ 10 = 2 semanas. Si bajaran el trabajo en curso a 10 manteniendo el ritmo, el tiempo promedio bajaría a 1 semana.
¿Cómo elegir el límite?
No hay una fórmula exacta. Un punto de partida razonable es contar cuántas tarjetas hay hoy en cada columna y poner un límite algo menor; o usar el número de personas de esa etapa más uno. Luego se ajusta: si nadie siente nunca la presión del límite, está muy alto; si el equipo pasa mucho tiempo sin poder trabajar, está muy bajo.
Paso 3: reglas explícitas y clases de servicio
Las reglas del tablero se escriben y se pegan en él: qué significa que una pieza esté «lista para revisión», quién puede mover tarjetas, qué pasa si una tarjeta lleva más de 5 días bloqueada. También conviene distinguir tipos de trabajo, porque no todos se atienden igual:
Urgente
Se salta la fila y puede superar el límite WIP. Máximo una a la vez.
Ejemplo: corregir un error de precio en un anuncio activo.Fecha fija
Tiene una fecha que no se mueve; se empieza con margen.
Ejemplo: la campaña del Día de la Madre de un cliente.Estándar
La mayoría del trabajo: se atiende en orden de llegada y prioridad.
Ejemplo: los posts semanales de cada cliente.Intangible
No urge hoy, pero si nunca se hace, se paga caro después.
Ejemplo: ordenar la biblioteca de plantillas de diseño.Paso 4: medir el flujo
Kanban no usa puntos ni velocidad. Usa métricas de tiempo y cantidad, fáciles de registrar con dos fechas por tarjeta:
| Métrica | Qué mide | Cómo se calcula |
|---|---|---|
| Tiempo de entrega (lead time) | Lo que espera el cliente | Desde que se pide hasta que se entrega |
| Tiempo de ciclo (cycle time) | Lo que tarda el equipo | Desde que se empieza a trabajar hasta que se termina |
| Rendimiento (throughput) | Capacidad de entrega | Tarjetas terminadas por semana |
| Trabajo en curso (WIP) | Carga del sistema | Tarjetas empezadas y no terminadas |
2. Un cliente pidió un reel el lunes 3; el equipo empezó a trabajarlo el jueves 6 y lo entregó el martes 11. ¿Qué mide el periodo del jueves 6 al martes 11?
El tiempo de ciclo va desde que se empieza a trabajar hasta que se termina. El tiempo de entrega, lo que vive el cliente, va desde el pedido del lunes 3.
Pronosticar con percentiles en lugar de promedios
Estos fueron los tiempos de ciclo (en días hábiles) de las últimas 20 piezas de Agencia Norte, ya ordenados:
2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 8 8 9 11 14 18
Promedio = 135 ÷ 20 = 6,75 días
Mediana = 6 días (la mitad de las piezas tarda 6 días o menos)
Percentil 85: posición 0,85 × 20 = 17 → el valor 17.º es 9 días
Si Lucía prometiera «entregamos en 7 días» (el promedio redondeado), fallaría con casi la mitad de las piezas. Con el percentil 85 puede decir algo mucho más honesto: «el 85% de las piezas se entrega en 9 días hábiles o menos». Y las piezas de 14 y 18 días merecen una conversación: ¿qué las demoró?
3. ¿Para qué sirve el límite WIP en una columna del tablero?
El límite controla la cantidad de trabajo empezado. Al impedir que se acumule, reduce los tiempos de ciclo y deja ver dónde se traba el flujo.
Scrum, Kanban o ambos
- Planificación
- Al inicio de cada sprint, con un objetivo.
- Roles
- Dueño de producto, Scrum Master, desarrolladores.
- Métrica típica
- Velocidad (puntos por sprint).
- Ideal si
- Construyes un producto nuevo y quieres ciclos de aprendizaje con el cliente.
- Planificación
- Continua: entra trabajo cuando hay capacidad.
- Roles
- Los que ya existen; no exige roles nuevos.
- Métrica típica
- Tiempo de ciclo y rendimiento.
- Ideal si
- El trabajo llega sin parar y con prioridades cambiantes: soporte, marketing, mantenimiento.
Muchos equipos combinan ambos: sprints con un tablero que tiene límites WIP, o Kanban con una revisión quincenal con el cliente. A esa mezcla se le suele llamar Scrumban. Lo importante no es el nombre, sino que el método resuelva el problema real del equipo.
Errores comunes con Kanban
Usar el tablero solo como lista de tareas, sin límites.
Sin límites WIP no hay Kanban: hay una lista de pendientes con columnas.
Ignorar las tarjetas bloqueadas.
Márcalas en rojo y trátalas primero en la reunión diaria.
Prometer plazos con el promedio.
Usa percentiles: «el 85% en 9 días o menos».
Subir el límite cada vez que molesta.
Cuando el límite molesta, está funcionando: pregunta qué traba el flujo.
4. Con los 20 tiempos de ciclo de Agencia Norte, ¿qué compromiso de plazo es más honesto con los clientes?
El promedio y la mediana dejan fuera a muchas piezas. El percentil 85 da una probabilidad explícita de cumplir, basada en datos reales.
Ejercicio práctico
El área de soporte de TI de una cadena de farmacias en Quito registró el tiempo de ciclo (días hábiles) de sus últimas 15 solicitudes: 3, 5, 2, 8, 4, 6, 3, 12, 5, 4, 7, 3, 6, 9, 4. En promedio tiene 24 solicitudes abiertas y resuelve 8 por semana.
- Calcula el promedio, la mediana y el percentil 85 del tiempo de ciclo.
- Aplica la ley de Little: ¿cuánto tarda en promedio una solicitud desde que se abre?
- Si el equipo baja las solicitudes abiertas a 16 con el mismo rendimiento, ¿cuánto tardaría?
Ver solución
1. Ordenados: 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 12. Suma: 81. Promedio: 81 ÷ 15 = 5,4 días. Mediana: el valor 8.º = 5 días. Percentil 85: 0,85 × 15 = 12,75 → se redondea hacia arriba a la posición 13 → 8 días.
2. 24 ÷ 8 = 3 semanas en promedio. Fíjate en que es bastante más que el tiempo de ciclo: las solicitudes pasan mucho tiempo esperando antes de que alguien empiece a trabajarlas.
3. 16 ÷ 8 = 2 semanas: una semana menos de espera para cada usuario, sin contratar a nadie.
Resumen
- Kanban gestiona el trabajo como flujo: visualiza, limita lo que está en curso y mejora poco a poco.
- El tablero debe reflejar el proceso real, incluidas las esperas; las tarjetas bloqueadas se atienden primero.
- Ley de Little: tiempo de ciclo promedio = trabajo en curso ÷ rendimiento; menos WIP es igual a entregas más rápidas.
- Mide tiempo de entrega, tiempo de ciclo y rendimiento, y comprométete con percentiles, no con promedios.
- Scrum encaja con productos nuevos; Kanban, con trabajo continuo; muchos equipos combinan ambos.
En la próxima lección: Herramientas: Trello, Asana, Jira y Excel. Compararás las herramientas más usadas, elegirás la adecuada con una matriz de decisión y aprenderás a sacarle provecho a la plantilla de Excel del curso.
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