Lección 14 de 16 · Nivel 4: Experto

Liderar el equipo del proyecto y resolver conflictos

  • ⏱ 13 min de lectura
  • ❓ 4 preguntas de repaso
  • ✍️ Ejercicio con solución
En esta lección
  1. Paso 1: influir sin autoridad formal
  2. Paso 2: acompañar las etapas del equipo
  3. Paso 3: acuerdos de equipo y reuniones que valen lo que cuestan
  4. Paso 4: resolver conflictos
  5. Paso 5: equipos remotos y en varios países
  6. Resumen
Lo que lograrás en esta lección
  • Influir en personas sobre las que no tienes autoridad formal.
  • Acompañar al equipo en cada etapa de su desarrollo (modelo de Tuckman).
  • Elegir el modo adecuado para resolver un conflicto según la situación.
  • Calcular el costo de las reuniones y hacerlas más cortas y útiles.
  • Coordinar equipos remotos repartidos en varios países y husos horarios.

Puedes tener el mejor cronograma, un presupuesto impecable y el valor ganado al día, y aun así fracasar si el equipo no funciona. Los proyectos los hacen personas: con prioridades propias, jefes propios, cansancio y desacuerdos. Liderar el equipo del proyecto es lograr que esas personas trabajen juntas hacia el mismo objetivo, casi siempre sin ser su jefe directo. En esta lección verás cómo hacerlo, con un caso de un equipo de software de Medellín que estaba a punto de romperse.

5etapas atraviesa un equipo, desde que se forma hasta que se disuelve
5modos de manejar un conflicto: ninguno es siempre el mejor
S/ 18.720al año cuesta una reunión semanal de una hora con 8 personas a S/ 45 la hora
  1. Influye sin autoridad
  2. Acompaña cada etapa
  3. Acuerda reglas
  4. Resuelve conflictos
  5. Coordina a distancia

Paso 1: influir sin autoridad formal

En la mayoría de las empresas latinoamericanas, el director del proyecto trabaja en una estructura matricial: las personas del equipo dependen de su área (sistemas, contabilidad, ventas) y prestan parte de su tiempo al proyecto. El director no fija sus sueldos ni sus vacaciones. ¿De dónde sale entonces su capacidad de influir? Los psicólogos French y Raven describieron cinco fuentes de poder:

Fuente de poderSe basa en¿Cuánto conviene usarla?
LegítimoEl cargo y el acta de constituciónComo respaldo: «el patrocinador me encargó coordinar esto»
De recompensaDar reconocimiento, visibilidad, oportunidadesMucho, y sin necesidad de dinero: reconocer en público funciona
CoercitivoSancionar o amenazarCasi nunca: destruye la confianza y la colaboración
ExpertoSaber del tema, del método o del negocioMucho: un director que entiende el trabajo es escuchado
ReferenteRespeto y confianza personalEs el más poderoso y se construye cumpliendo lo que prometes

En la práctica, influir sin autoridad se reduce a tres hábitos: entender qué le importa a cada persona (y a su jefe), negociar su tiempo con su jefe en lugar de pedírselo a escondidas, y cumplir siempre lo que tú prometes, empezando por las cosas pequeñas.

Paso 2: acompañar las etapas del equipo

El psicólogo Bruce Tuckman describió las etapas por las que pasa casi cualquier equipo. Conocerlas te permite ajustar tu estilo en cada momento:

  1. FormaciónAmables, inseguros, dependientes del líderLas personas se conocen y esperan instrucciones. Qué hacer: explica el objetivo, los roles y las reglas; haz un buen kickoff.
  2. Tormenta (conflicto)Aparecen los desacuerdosChocan formas de trabajar y se disputan prioridades. Es normal y necesaria. Qué hacer: haz explícitos los desacuerdos y facilita acuerdos; no los escondas.
  3. NormalizaciónSe acuerdan reglas y se confíaEl equipo encuentra su manera de trabajar. Qué hacer: escribe los acuerdos y delega más decisiones.
  4. DesempeñoAutonomía y resultadosEl equipo se organiza solo y resuelve problemas. Qué hacer: quita obstáculos, protege al equipo de interrupciones y reconoce logros.
  5. DisoluciónEl proyecto terminaHay orgullo, pero también incertidumbre por lo que viene. Qué hacer: cierra bien, celebra y ayuda a cada persona en su siguiente paso.

Las etapas no siempre son lineales: si entra una persona nueva o cambia el objetivo, el equipo puede volver a la tormenta. Y algunos equipos nunca salen de ella si nadie ayuda a resolver los conflictos de fondo.

1. Tres semanas después del kickoff, el diseñador y los programadores discuten en cada reunión sobre quién define las pantallas. ¿En qué etapa está el equipo y qué conviene hacer?

  • Tormenta: hacer explícito el desacuerdo y acordar quién decide qué (por ejemplo, con una matriz RACI)
  • Formación: dar más instrucciones detalladas a cada uno
  • Desempeño: dejar que se arreglen solos

Los choques sobre roles y formas de trabajar son típicos de la tormenta. Ignorarlos los prolonga; aclarar responsabilidades ayuda a pasar a la normalización.

Paso 3: acuerdos de equipo y reuniones que valen lo que cuestan

Los acuerdos de equipo son reglas simples que el propio equipo define y escribe. Evitan muchas fricciones antes de que aparezcan:

Las reuniones merecen un acuerdo especial, porque son caras aunque no lo parezca. Un cálculo rápido:

Costo de una reunión = personas × horas × costo por hora promedio

Reunión semanal de 1 hora con 8 personas a S/ 45 la hora:
8 × 1 × 45 = S/ 360 por reunión
S/ 360 × 52 semanas = S/ 18.720 al año

Si dura 30 minutos con la misma agenda: S/ 9.360 de ahorro al año

Tres reglas reducen ese costo sin perder coordinación: agenda enviada antes (si no hay agenda, no hay reunión), solo las personas necesarias (el resto recibe el resumen) y terminar con decisiones, responsables y fechas escritas.

2. Una reunión de seguimiento quincenal reúne a 12 personas durante 2 horas, con un costo promedio de S/ 50 por hora y persona. ¿Cuánto cuesta cada reunión?

  • S/ 1.200
  • S/ 600
  • S/ 2.400

12 × 2 × 50 = S/ 1.200 por reunión. Con 26 reuniones al año son S/ 31.200: vale la pena preguntarse si todos necesitan estar las dos horas.

Paso 4: resolver conflictos

El conflicto en un proyecto es inevitable: hay recursos escasos, plazos apretados y opiniones técnicas distintas. Un conflicto sobre ideas («¿conviene hacer primero el pago o el catálogo?») puede mejorar las decisiones. Uno sobre personas («él siempre entrega tarde») daña al equipo. Tu trabajo es mantener el conflicto en el terreno de las ideas.

El modelo de Thomas-Kilmann ordena cinco formas de responder a un conflicto según dos ejes: cuánto defiendes lo tuyo (asertividad) y cuánto atiendes lo del otro (cooperación):

Los cinco modos de manejar un conflicto según asertividad y cooperación Competir: asertividad alta y cooperación baja. Colaborar: ambas altas. Transigir: ambas intermedias. Evitar: ambas bajas. Complacer: asertividad baja y cooperación alta. Competir Colaborar Transigir Evitar Complacer Cooperación (atender al otro) → Asertividad (atender lo propio) →
  • Colaborar Ganar-ganarBuscar juntos una solución que satisfaga a ambos. Ideal cuando el tema es importante y hay tiempo.
  • Transigir Ceder un poco cada unoÚtil con plazos ajustados y posiciones parejas; nadie queda del todo satisfecho.
  • Competir ImponerSolo en emergencias o temas de seguridad, legales o éticos.
  • Complacer CederCuando el tema importa poco para ti y mucho para el otro, o para cuidar la relación.
  • Evitar PostergarSi el tema es trivial o los ánimos están muy caldeados; nunca como hábito.
Colaborar es el modo que más resuelve las causas de fondo, pero toma tiempo. Un buen director usa los cinco según la situación.

3. En la obra, un maestro de obra quiere retirar los andamios de seguridad para avanzar más rápido. El supervisor de seguridad se opone. ¿Qué modo corresponde al director del proyecto?

  • Transigir: retirar solo la mitad de los andamios
  • Evitar: esperar a que lo resuelvan entre ellos
  • Competir: la seguridad no se negocia y la decisión se impone

Con riesgo para la vida de las personas no hay punto medio aceptable. Imponer es lo correcto aquí; después se puede colaborar para buscar otras formas de recuperar el plazo.

Caso: el choque entre desarrollo y pruebas en Medellín

Valentina, directora de proyecto en una empresa de softwareMedellín, Colombia · equipo de 7 personas, sprints de 2 semanas

Los desarrolladores acusaban a la analista de pruebas de «frenar todo» y ella a ellos de «entregar cualquier cosa». Valentina reunió al equipo y llevó el conflicto de las personas a los datos: ¿cuántas historias vuelven de pruebas y por qué? Juntos acordaron criterios de aceptación escritos antes de programar y pruebas desde el día uno del sprint (colaborar). Resultados en los 6 sprints siguientes, comparados con los 6 anteriores (sprints con el objetivo cumplido y porcentaje de historias devueltas por pruebas):

Antes

Objetivo cumplido2/6
Devueltas por QA30%

Después

Objetivo cumplido5/6
Devueltas por QA12%

El conflicto no desapareció: cambió de tema. Ahora se discute sobre criterios de aceptación, antes de programar, y no sobre culpas después.

Paso 5: equipos remotos y en varios países

Cada vez más proyectos reúnen a personas de varias ciudades. Con equipos en Lima o Bogotá (UTC−5), Ciudad de México (UTC−6) y Buenos Aires (UTC−3), y una jornada de 9:00 a 18:00 en cada lugar, la franja en que todos están trabajando va de 10:00 a 16:00 hora de Lima: 6 horas. Ahí van las reuniones; el resto del día es para el trabajo que no necesita coincidir.

Programar las reuniones siempre a la hora cómoda del director.

Usar la franja común y rotar el horario cuando no hay otra opción.

Decidir en una llamada y no dejarlo escrito.

Toda decisión queda en la herramienta del proyecto, visible para todos.

Medir a las personas por las horas conectadas.

Medir por entregas y acuerdos cumplidos.

Reconocer solo a quienes están en la oficina principal.

Reconocer en el canal común, para que todos lo vean.

4. Un equipo tiene personas en Bogotá (UTC−5) y Buenos Aires (UTC−3), todas de 9:00 a 18:00 en su hora local. ¿Cuántas horas de jornada comparten?

  • 9 horas
  • 7 horas
  • 5 horas

Buenos Aires va 2 horas adelantada. Su jornada de 9:00 a 18:00 equivale a 7:00 a 16:00 en Bogotá. Coinciden de 9:00 a 16:00 hora de Bogotá: 7 horas.

Ejercicio práctico

Diriges un proyecto en una empresa de Medellín. La reunión semanal de seguimiento dura 1,5 horas, asisten 10 personas y el costo promedio es de $60.000 COP por hora y persona. Además, el jefe de sistemas y la jefa de ventas discuten en cada reunión porque ambos quieren usar al mismo analista la próxima semana.

  1. Calcula el costo mensual de la reunión (4 reuniones al mes).
  2. Propones reducirla a 45 minutos con 6 personas. ¿Cuánto se ahorra al mes?
  3. ¿Qué modo de conflicto usarías con los dos jefes y cómo lo harías?
Ver solución

1. 10 × 1,5 × 60.000 = $900.000 por reunión. Al mes: 900.000 × 4 = $3.600.000.

2. 6 × 0,75 × 60.000 = $270.000 por reunión; × 4 = $1.080.000 al mes. Ahorro: 3.600.000 − 1.080.000 = $2.520.000 al mes. Las otras 4 personas reciben un resumen escrito.

3. Colaborar, fuera de la reunión general. Reúne a los dos con los datos: qué tareas necesita cada uno, cuántas horas y cuál es el impacto de no tenerlo (¿está en la ruta crítica?). Si no hay acuerdo, se escala al patrocinador con las opciones y su impacto. Discutirlo cada semana delante de todos es caro y desgasta al equipo.

Resumen

  • Sin autoridad formal, influyes con el poder experto y referente: entiende qué le importa a cada uno, negocia con sus jefes y cumple lo que prometes.
  • Los equipos pasan por formación, tormenta, normalización, desempeño y disolución; ajusta tu estilo a cada etapa.
  • Escribe acuerdos de equipo y calcula el costo de las reuniones: personas × horas × costo por hora.
  • Elige el modo de conflicto según el caso: colaborar para lo importante, competir solo en seguridad o ética.
  • En equipos remotos, usa la franja horaria común, deja las decisiones por escrito y mide por resultados.

En la próxima lección: Cierre del proyecto y lecciones aprendidas. Verás cómo entregar formalmente, cerrar contratos, transferir a la operación y convertir la experiencia en lecciones que sirvan al próximo proyecto.

🎓 Guarda tu avance y obtén tu certificado gratis

Crea tu cuenta en 30 segundos, marca tus lecciones y descarga el certificado al terminar.

Inscribirme gratis